로컬에서 불러오기
이 문서에서는 구글스프레드 시트의 작성법과 구조에 대해서 설명합니다.

이전 챕터를 완료했다면, 데이터를 불러오기위해 빈 스크립트를 생성하십시오.

아래와 같이 따라서 코드를 작성해보세요.

void Awake()
{
UnityGoogleSheet.LoadAllData();
// UnityGoogleSheet.Load<DefaultTable.Data.Load>(); it's same!
// or call DefaultTable.Data.Load(); it's same!
}
void Start()
{
foreach (var value in DefaultTable.Data.DataList)
{
Debug.Log(value.index + "," + value.intValue + "," + value.strValue);
}
var dataFromMap = DefaultTable.Data.DataMap[0];
Debug.Log("dataFromMap : " + dataFromMap.index + ", " + dataFromMap.intValue + "," + dataFromMap.strValue);
}
위와 같이 코드를 작성후 로그를 확인해봅니다. 로그가 정상적으로 출력되면 구글시트로부터 데이터를 정상적으로 불러 온 것 입니다.
데이터를 불러오는데 성공했습니다. 다음 페이지에서 데이터를 기록하는 방법을 설명하겠습니다.
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