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UGS 개발문서
  • Unity Google Sheet
  • Getting Start
    • 다운로드
    • Apps Script Setup
    • GoogleDrive Setup
  • HOW TO USE
    • 시트 생성 및 데이터 만들기
    • 로컬에서 불러오기
    • 시트에서 불러오기(LiveLoad)
    • 시트에 데이터 쓰기(LiveWrite)
  • Advanced User Features
    • UGS APIs
    • Use CustomType
    • Use EnumType
    • SpreadSheet Detail
    • Use UGS on WPF, Console C# Project
  • Details
    • * API 제한사항 (할당량)
    • * 보안 주의사항
    • * 추가기능 개발
  • Examples and Tutorial
    • Awesome Sunny!
  • Trouble Shooting
    • Exception : Reference has errors 'HamsterGoogleSpreadSheet'.
    • Exception : InvalidOperationException: You are trying to read Input ...
    • Exception : index index was out of bounds of array
    • Exception : Newtonsoft.Json Confict
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  • 드라이브 로 이동하여 새로운 폴더를 만드십시오. 폴더의 이름은 마음대로 정해도 상관 없습니다.
  • 브라우저의 URL에서 폴더 ID를 복사하십시오.
  • UGS->Setting 에서 구글폴더 ID 항목을 채워넣습니다.
  • 잘 만들어졌는지 확인하기 위해 새롭게 만든 폴더안에 폴더 2개를 만들어 봅니다.
  • UGS -> Manager가 오류없이 잘 열리면 성공입니다.

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  1. Getting Start

GoogleDrive Setup

이 단계까지 마무리하면 UnityGoogleSheet 를 정상적으로 사용 할 수 있습니다.

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Last updated 2 years ago

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로 이동하여 새로운 폴더를 만드십시오. 폴더의 이름은 마음대로 정해도 상관 없습니다.

브라우저의 URL에서 폴더 ID를 복사하십시오.

UGS->Setting 에서 구글폴더 ID 항목을 채워넣습니다.

잘 만들어졌는지 확인하기 위해 새롭게 만든 폴더안에 폴더 2개를 만들어 봅니다.

UGS -> Manager가 오류없이 잘 열리면 성공입니다.

+ 최신 버전 UGS에서는 아래와같이 ZGS가 아닌 UGS 메뉴로 표시 될 거에요.

드라이브