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UGS 개발문서
  • Unity Google Sheet
  • Getting Start
    • 다운로드
    • Apps Script Setup
    • GoogleDrive Setup
  • HOW TO USE
    • 시트 생성 및 데이터 만들기
    • 로컬에서 불러오기
    • 시트에서 불러오기(LiveLoad)
    • 시트에 데이터 쓰기(LiveWrite)
  • Advanced User Features
    • UGS APIs
    • Use CustomType
    • Use EnumType
    • SpreadSheet Detail
    • Use UGS on WPF, Console C# Project
  • Details
    • * API 제한사항 (할당량)
    • * 보안 주의사항
    • * 추가기능 개발
  • Examples and Tutorial
    • Awesome Sunny!
  • Trouble Shooting
    • Exception : Reference has errors 'HamsterGoogleSpreadSheet'.
    • Exception : InvalidOperationException: You are trying to read Input ...
    • Exception : index index was out of bounds of array
    • Exception : Newtonsoft.Json Confict
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  1. Details

* API 제한사항 (할당량)

PreviousUse UGS on WPF, Console C# ProjectNext* 보안 주의사항

Last updated 2 years ago

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UGS는 Google Script에서 제공하는 API를 사용하고 있으며 호출하는데 횟수 제한이 있습니다. UGS 실시간 로드, 쓰기 기능은 게임 개발 단계에서만 사용하는게 일반적이므로 딱히 신경 쓸 부분은 아닙니다.

에 작성되어있는 구글 apps-script의 사용 제한은 아래와 같습니다

즉, 실제 출시를 하는 단계에서는 하시면 됩니다.

https://developerㅅs.google.com/apps-script/guides/services/quotas#flexible_quotas_early_access
로컬에 데이터를 캐싱