로컬에서 불러오기

이 문서에서는 구글스프레드 시트의 작성법과 구조에 대해서 설명합니다.

이전 챕터를 완료했다면, 데이터를 불러오기위해 빈 스크립트를 생성하십시오.

아래와 같이 따라서 코드를 작성해보세요.

void Awake()
{
    UnityGoogleSheet.LoadAllData(); 
    // UnityGoogleSheet.Load<DefaultTable.Data.Load>(); it's same!
    // or call DefaultTable.Data.Load(); it's same!
}
    
void Start()
{ 
    foreach (var value in DefaultTable.Data.DataList)
    {
        Debug.Log(value.index + "," + value.intValue + "," + value.strValue);
    } 
    var dataFromMap = DefaultTable.Data.DataMap[0];
    Debug.Log("dataFromMap : " + dataFromMap.index + ", " + dataFromMap.intValue + "," + dataFromMap.strValue);
}

위와 같이 코드를 작성후 로그를 확인해봅니다. 로그가 정상적으로 출력되면 구글시트로부터 데이터를 정상적으로 불러 온 것 입니다.

데이터를 불러오는데 성공했습니다. 다음 페이지에서는 런타임 환경에서 데이터를 로드하는 방법을 알려드리겠습니다.

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