시트에서 불러오기(LiveLoad)
런타임에 구글시트에서 데이터를 불러오는 방법에 대해서 알아봅시다.
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런타임에 구글시트에서 데이터를 불러오는 방법에 대해서 알아봅시다.
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영상 초반에 이 기능을 설명합니다. 이 기능을 사용하면 게임을 다시 재시작하거나 앱을 다시 빌드 할 필요없이 게임 내 데이터만 바꿀 수 있으므로 개발 속도가 매우 빨라집니다.
유니티는 프로젝트 규모가 커질수록 빌드나 플레이에 진입하는 시간이 길어지고 불편한데, 게임을 끄지않고 그저 이 기능을 사용하여 데이터를 수정하고 불러올 수 있다면 매우 편리하겠죠?
주의 : 이 기능은 일반 릴리즈에 포함시켜서는 안됩니다. 구글 api는 호출 제한횟수가 있기 때문입니다. 보안 문제도 포함됩니다.